178: 名無しさん 2025/07/26(土) 01:15:06.67
原神の星4武器は弱くはないけど会心系が少ないので、
昨今の会心重視傾向だと使える武器が少なすぎるのが痛い
その点でも会心ゲーはつまんないとは思う
ナドクライは攻撃力と熟知は必要そうだけど、防御HPチャージに救済はあるか
昨今の会心重視傾向だと使える武器が少なすぎるのが痛い
その点でも会心ゲーはつまんないとは思う
ナドクライは攻撃力と熟知は必要そうだけど、防御HPチャージに救済はあるか
183: 名無しさん 2025/07/26(土) 05:32:03.05
会心ゲーって言葉ちょいちょい見かけるけど意味よくわかってない
通常ダメージと会心ダメージの乖離が大きく、かつ会心ダメージを頻発させないと倒しにくい敵が多い、みたいなこと?
通常ダメージと会心ダメージの乖離が大きく、かつ会心ダメージを頻発させないと倒しにくい敵が多い、みたいなこと?
184: 名無しさん 2025/07/26(土) 05:50:03.01
熟知で叩いたりで会心不要とか重視されない、それ以上に必要な物がある環境ってことじゃね
原神の強みというか他のゲームでは真似できない
原神の強みというか他のゲームでは真似できない
185: 名無しさん 2025/07/26(土) 07:30:13.54
月蒸発とかヤバそう
211: 名無しさん 2025/07/26(土) 13:11:01.02
>>186
宵宮は対単体特化という不可避な弱点があるから、それを新反応がカバーするなら範囲蒸発/溶解を可能にするようなものしかなくないか?
それは強すぎる気がする
宵宮は対単体特化という不可避な弱点があるから、それを新反応がカバーするなら範囲蒸発/溶解を可能にするようなものしかなくないか?
それは強すぎる気がする
187: 名無しさん 2025/07/26(土) 07:33:34.40
ラスボスのビームで月が消し飛ぶ展開ですね
これは熱いバトルが期待できそう
これは熱いバトルが期待できそう
188: 名無しさん 2025/07/26(土) 07:37:06.27
通常と会心でダメージ差3倍以上あるし
持ち武器とレベル突破で会心系が付いてるキャラは5倍近く差が開く場合もある
後者においては絶対に埋められない差になってる
持ち武器とレベル突破で会心系が付いてるキャラは5倍近く差が開く場合もある
後者においては絶対に埋められない差になってる
189: 名無しさん 2025/07/26(土) 07:49:22.51
会心ゲーはどうしても会心率と会心ダメージだけを上げればいいビルドになっちゃうので、装備の幅が狭くなってしまう
武器も装備厳選も会心ステが付かないとゴミになるから、ハズレアイテムが増えてしまう
今の原神はまさにそういう状況だから、武器選びも聖遺物厳選もあまり面白くない
武器も装備厳選も会心ステが付かないとゴミになるから、ハズレアイテムが増えてしまう
今の原神はまさにそういう状況だから、武器選びも聖遺物厳選もあまり面白くない
190: 名無しさん 2025/07/26(土) 07:59:18.51
稲妻やスメールあたりの調整は会心一辺倒はまずいという考え方で、心海みたいに会心ー100%というキャラも居たんだけど
フォンテーヌ以降に会心率を上げる聖遺物を入れたりして、だんだんビルドの多様性が失われてしまった
月反応も、個人的にはまずいシステムではないかと危惧はしている
フォンテーヌ以降に会心率を上げる聖遺物を入れたりして、だんだんビルドの多様性が失われてしまった
月反応も、個人的にはまずいシステムではないかと危惧はしている
191: 名無しさん 2025/07/26(土) 08:04:26.36
冠の率ダメ以外がほとんど意味ないのが残念だよな
杯はフリーナ実装以降ダメバフ杯の価値が落ちたから攻撃杯とかHP杯とか使うようになってきたけど
杯はフリーナ実装以降ダメバフ杯の価値が落ちたから攻撃杯とかHP杯とか使うようになってきたけど