57: 名無しさん 2025/07/13(日) 23:56:37.93
廃人の方に武器スキンも低難易度でいいという意見が多かったし、廃課金勢は基本的に報酬要らんのよね
最高難易度報酬はエリクシルを多めに配ればいいんでないの
最高難易度報酬はエリクシルを多めに配ればいいんでないの
58: 名無しさん 2025/07/14(月) 00:00:12.90
まぁスキンが光るだけで良いよ感
もうちょい敷居を下げるなら、料理くらいは使えても良いかなと思う
もうちょい敷居を下げるなら、料理くらいは使えても良いかなと思う
59: 名無しさん 2025/07/14(月) 00:00:49.79
実際ここでは感じられないが、色々な意味で萎えている人はそこそこいるよな
俺もエリクシル程度で良かったと思う
俺もエリクシル程度で良かったと思う
60: 名無しさん 2025/07/14(月) 00:03:02.36
昔やってたネトゲでは最高階級に到達した事があるけど、そこまで行くと本当に何も要らんのよ
そこに到達したという事自体が最大の報酬だから、称号くらいしか貰えない場合も多いし
そこに到達したという事自体が最大の報酬だから、称号くらいしか貰えない場合も多いし
61: 名無しさん 2025/07/14(月) 00:04:33.50
下手糞なスマホ勢が萎えてるだけやしな
ゼンゼロみたいに原神もスコアアタック・タイムアタックコンテンツを意識し出してるから、むしろ今後HPが増えていく(難易度向上)もあり得る
ゼンゼロみたいに原神もスコアアタック・タイムアタックコンテンツを意識し出してるから、むしろ今後HPが増えていく(難易度向上)もあり得る
64: 名無しさん 2025/07/14(月) 00:08:00.60
81: 名無しさん 2025/07/14(月) 02:41:56.15
>>64
エネルギー0のが簡単だぞ
西風固定でも課金組と佐賀でないから
星五サポート武器推奨だときついぞ
エネルギー0のが簡単だぞ
西風固定でも課金組と佐賀でないから
星五サポート武器推奨だときついぞ
62: 名無しさん 2025/07/14(月) 00:06:33.49
でも原神は競い合うゲームじゃなかったからな‥・このコンテンツ実装は吉と出るか凶と出るか
MMO要素やソシャゲ要素を入れてきたってことだよな。俺は悪手だったと思うけどな
MMO要素やソシャゲ要素を入れてきたってことだよな。俺は悪手だったと思うけどな
65: 名無しさん 2025/07/14(月) 00:09:19.72
幽境は別に競い合う要素じゃないでしょ
ランキング形式ではないし、単なる腕試し
普通のネトゲやソシャゲだとがっつり順位が出てくるもんだけど、崩壊3rdにはあっても原神には実装していない
ランキング形式ではないし、単なる腕試し
普通のネトゲやソシャゲだとがっつり順位が出てくるもんだけど、崩壊3rdにはあっても原神には実装していない
68: 名無しさん 2025/07/14(月) 00:11:26.37
>>65
フレンドの順位がでるし、そもそもクリアできないコンテンツは不快だろ
そういうストレスが原因で人が減るに5億モラ
フレンドの順位がでるし、そもそもクリアできないコンテンツは不快だろ
そういうストレスが原因で人が減るに5億モラ
66: 名無しさん 2025/07/14(月) 00:09:51.72
ウマが不評のリグヒを廃止したみたいにシアター廃止すればいいのに
67: 名無しさん 2025/07/14(月) 00:11:08.49
元素エネルギーは単純に1ローテ目の不便さによるストレスが大き過ぎるから
ゼンゼロみたいにHPを上げていくだけの調整を真似する可能性もある
ゼンゼロみたいにHPを上げていくだけの調整を真似する可能性もある
69: 名無しさん 2025/07/14(月) 00:14:21.39
個人的には逆に螺旋やシアターがおかしいと思っている
原神のシステム上、元素エネルギーを貯めるという行為も重要な攻略要素だし
他のゲームでもいきなり最初から必殺技発動は出来ない方が普通
原神のシステム上、元素エネルギーを貯めるという行為も重要な攻略要素だし
他のゲームでもいきなり最初から必殺技発動は出来ない方が普通