7: 名無しさん 2025/06/03(火) 18:16:56.34
リソース削減PS5版にもくれよ
9: 名無しさん 2025/06/03(火) 18:51:01.33
>>7
原神しかしないから余裕✌
原神しかしないから余裕✌
8: 名無しさん 2025/06/03(火) 18:48:21.21
その内来るやろ、130GBも食ってるからな
11: 名無しさん 2025/06/03(火) 19:02:20.10
リソース管理くるのか
13: 名無しさん 2025/06/03(火) 19:33:52.33
多少重くてもいいから過去イベントや限定エリアの常設って出来ないんかね?
14: 名無しさん 2025/06/03(火) 19:34:51.87
常設したら容量が倍以上になると思うけど
18: 名無しさん 2025/06/03(火) 20:08:20.76
過去イベは各自でダウンロードする形式にすりゃいいんじゃね
そんぐらいの技術はあんだろここの開発なら
そんぐらいの技術はあんだろここの開発なら
19: 名無しさん 2025/06/03(火) 20:10:44.19
>>18
ゼンゼロは過去全部アクセスできるな
希望したのだけ鯖アクセスでやれればいいのに
ゼンゼロは過去全部アクセスできるな
希望したのだけ鯖アクセスでやれればいいのに
23: 名無しさん 2025/06/03(火) 21:39:49.62
>>19
原神は限定マップだったり既存のマップをイベント用にオブジェクト配置したりしてるから結構めんどくさいのかもしれん
原神は限定マップだったり既存のマップをイベント用にオブジェクト配置したりしてるから結構めんどくさいのかもしれん
25: 名無しさん 2025/06/03(火) 22:24:28.15
>>23
背理であった特殊エリアでモンド飾り付けしたようにすればよくね
背理であった特殊エリアでモンド飾り付けしたようにすればよくね
38: 名無しさん 2025/06/04(水) 01:50:46.07
>>23
マルチで他ワールドに入ること考えたらオブジェクトの同期で何かやらかす未来まで見えるな…
マルチで他ワールドに入ること考えたらオブジェクトの同期で何かやらかす未来まで見えるな…